UE用于定制定向目标的目标系统
[*]支持的引擎版本
4.23+, 5.0
[*]下载类型
资源包
[*]预览演示
[*]技术细节特征:
[*]多人游戏就绪;
[*]使用 Actor 旋转/控制旋转;
[*]对左右排序目标的容错;
[*]使用 Delta Rotation 或 Arc-Tan 差分算法;
[*]感知失败时自动切换目标?
[*]如果“目标演员无效”,自动切换目标?
[*]显示锁定小部件?
[*]将感知到的演员过滤到特定的类别?;
[*]可以锁定目标吗?
[*]用于存储可能目标的循环计时器?
[*]相机插值速度;
[*]用于感知的感觉;
[*]初始化目标系统?;
[*]锁定目标前的延迟?/延迟量;
蓝图数量:4
[*]一个名为“TS”的主要组件(包含目标系统的所有逻辑)
[*]一个使用 TS 和 AI 感知组件的示例播放器控制器蓝图
[*]一个使用 TS 和 AI 感知组件的示例 AI 控制器蓝图
[*]一个示例小部件
输入:
[*]包括的示例配置(键盘):
[*]按 T 到目标
[*]按 Q 向左定位
[*]按 E 向右瞄准
网络复制:(是)支持的开发平台:(PC)支持的目标构建平台:(PC)文档
[*]
页:
[1]