UE用于定制定向目标的目标系统 

      |      2022-05-24 09:43 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
2281 0 0
  • 支持的引擎版本
    4.23+, 5.0
  • 下载类型
    资源包
  • [color=rgb(220, 161, 0) !important]预览
    [color=rgb(220, 161, 0) !important]演示

  • 技术细节
    特征:
    • 多人游戏就绪;
    • 使用 Actor 旋转/控制旋转;
    • 对左右排序目标的容错;
    • 使用 Delta Rotation 或 Arc-Tan 差分算法;
    • 感知失败时自动切换目标?
    • 如果“目标演员无效”,自动切换目标?
    • 显示锁定小部件?
    • 将感知到的演员过滤到特定的类别?;
    • 可以锁定目标吗?
    • 用于存储可能目标的循环计时器?
    • 相机插值速度;
    • 用于感知的感觉;
    • 初始化目标系统?;
    • 锁定目标前的延迟?/延迟量;

    蓝图数量:4
    • 一个名为“TS”的主要组件(包含目标系统的所有逻辑)
    • 一个使用 TS 和 AI 感知组件的示例播放器控制器蓝图
    • 一个使用 TS 和 AI 感知组件的示例 AI 控制器蓝图
    • 一个示例小部件

    输入:
    • 包括的示例配置(键盘):
    • 按 T​​ 到目标
    • 按 Q 向左定位
    • 按 E 向右瞄准

    网络复制:(是)
    支持的开发平台:(PC)
    支持的目标构建平台:(PC)
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