- 支持的引擎版本
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[color=rgb(220, 161, 0) !important] 预览[color=rgb(220, 161, 0) !important] 演示
- 技术细节
特征: - 多人游戏就绪;
- 使用 Actor 旋转/控制旋转;
- 对左右排序目标的容错;
- 使用 Delta Rotation 或 Arc-Tan 差分算法;
- 感知失败时自动切换目标?
- 如果“目标演员无效”,自动切换目标?
- 显示锁定小部件?
- 将感知到的演员过滤到特定的类别?;
- 可以锁定目标吗?
- 用于存储可能目标的循环计时器?
- 相机插值速度;
- 用于感知的感觉;
- 初始化目标系统?;
- 锁定目标前的延迟?/延迟量;
蓝图数量:4 - 一个名为“TS”的主要组件(包含目标系统的所有逻辑)
- 一个使用 TS 和 AI 感知组件的示例播放器控制器蓝图
- 一个使用 TS 和 AI 感知组件的示例 AI 控制器蓝图
- 一个示例小部件
输入: - 包括的示例配置(键盘):
- 按 T​​ 到目标
- 按 Q 向左定位
- 按 E 向右瞄准
网络复制:(是) 支持的开发平台:(PC) 支持的目标构建平台:(PC) [color=rgb(220, 161, 0) !important] 文档
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