UE多人游戏就绪的交互门
[*]支持引擎版本
4.24 - 4.27, 5.0
[*]下载类型
引擎插件
[*]技术细节特征:
[*] 多人游戏就绪
[*]通过开关控制门
[*]旋转门
[*]滑动门
[*] 锁定/解锁门
[*]设置门开始锁定
[*]通过鼠标滚轮窥视门
[*]通过代码或动画控制门旋转
[*]通过物理控制门
[*]将门设置为远离玩家打开或顺时针/逆时针旋转
[*]通过代码或动画控制门滑动
[*]代码驱动时调整门的旋转速度、角度、滑动速度和类型(线性或非线性(开始快结束慢))
[*]要在蓝图中触发的事件设置(如下所列)
[*]DoorFinishedRotating(完全打开/关闭)、DoorStateChanged(打开/关闭)、DoorLockStateChanged(锁定/解锁)。每个事件返回一个Enum,对于门的状态Enum值为(OpenedClockwise, OpenedCounterClockwise, ClosedClockwise, ClosedCounterClockwise),对于门锁状态的Enum值为(Unlocked, Locked), DoorFinishedSliding, DoorSlidingStateChanged
[*]使用门的示例字符,一个在 C++ 中,一个在蓝图中
[*]网络高效,只有 1 个光复制变量来控制门的旋转/滑动,以及 1 个来控制锁定状态。
内容:
[*]自定义门网和纹理
[*]自定义门动画
[*]自定义门声音(包括锁定声音)
代码模块:
[*] 可交互门,运行时
蓝图数量:8C++ 类数:8网络复制:是支持的开发平台:Win64支持的目标构建平台:Win64
文档:https://www.youtube.com/watch?v=YEOwwdbcC9I&ab_channel=SneakyKittyGaming
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