UE多人游戏就绪的交互门 

      |      2022-05-09 10:34 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
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简介

  • 支持引擎版本
    4.24 - 4.27, 5.0
  • 下载类型
    引擎插件
  • 技术细节
    特征:
    • 多人游戏就绪
    • 通过开关控制门
    • 旋转门
    • 滑动门
    • 锁定/解锁门
    • 设置门开始锁定
    • 通过鼠标滚轮窥视门
    • 通过代码或动画控制门旋转
    • 通过物理控制门
    • 将门设置为远离玩家打开或顺时针/逆时针旋转
    • 通过代码或动画控制门滑动
    • 代码驱动时调整门的旋转速度、角度、滑动速度和类型(线性或非线性(开始快结束慢))
    • 要在蓝图中触发的事件设置(如下所列)
    • DoorFinishedRotating(完全打开/关闭)、DoorStateChanged(打开/关闭)、DoorLockStateChanged(锁定/解锁)。每个事件返回一个Enum,对于门的状态Enum值为(OpenedClockwise, OpenedCounterClockwise, ClosedClockwise, ClosedCounterClockwise),对于门锁状态的Enum值为(Unlocked, Locked), DoorFinishedSliding, DoorSlidingStateChanged
    • 使用门的示例字符,一个在 C++ 中,一个在蓝图中
    • 网络高效,只有 1 个光复制变量来控制门的旋转/滑动,以及 1 个来控制锁定状态。
    内容:
    • 自定义门网和纹理
    • 自定义门动画
    • 自定义门声音(包括锁定声音)
    代码模块:
    • 可交互门,运行时
    蓝图数量:8
    C++ 类数:8
    网络复制:是
    支持的开发平台:Win64
    支持的目标构建平台:Win64




    标签



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