ceshi 发表于 22-4-21 11:23:54

UE卡通材质后期处理材质轮廓线和 cel 颜色过渡材质


[*]支持的引擎版本
4.24+, 5.0

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[*]动画视频展示了后期处理材料的风格化能力概述视频视频显示每个参数的效果文档路径:Content\CelToonOutlinePP\CelToonOutlinePP_Doc.pdf
初学者:有关如何将材料应用于后期处理体积的视频
使用领域:只有延迟渲染。仅作为目标的桌面平台。构建测试仅在 Windows 64 位上执行。
笔记:如果您还想要绘画效果,请查看:Painterly Cel Toon Outline 后期处理材料如果您还希望 cel 波段对体积云生效,请查看:风格化和微调后期处理材料
特征:Cel 阴影:能够在 2 或 3 种阴影过渡之间进行选择,并具有可定制的深色和浅色。轮廓:正常和深度轮廓。颜色、厚度和距离褪色是可定制的。环境光遮蔽:具有可定制的强度。
灵活性:材料的后处理特性使其适用于任何项目并可以进行调整。只需创建您的 postProcess 体积并将您的材料实例应用于它。
使用简单直观:创建您的材质实例,调整一些参数,并获得无限量的 cel toon postProcess 着色器样式。
直观参数的名称:没有技术名称,参数名称准确地说明了参数的作用。如果名称不够,有些参数有说明,只需将鼠标悬停在您的参数上即可。
表现:没有光照贴图的基础通道着色器:33 条指令基础通道顶点着色器:44 条指令

技术细节特征:
[*]后处理材料
[*]细胞着色效果
[*]轮廓效果
[*]后期处理效果的强度是可定制的


基材:7材质实例:33材质功能:4纹理数量:0
支持的开发平台:   Windows:是的,经过测试   Mac:是,但未经测试
文档路径:Content\CelToonOutlinePP\CelToonOutlinePP_Doc.pdf视频显示每个参数的效果




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