UE卡通材质后期处理材质轮廓线和 cel 颜色过渡材质 

      |      2022-04-21 11:23 发布

UE引擎资源 /[Unreal材质贴图]
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  • 支持的引擎版本
    4.24+, 5.0
  • 下载类型
    资源包
  • [color=rgb(220, 161, 0) !important]概述视频
    [color=rgb(220, 161, 0) !important]视频显示每个参数的效果
    文档路径:Content\CelToonOutlinePP\CelToonOutlinePP_Doc.pdf


    使用领域:
    只有延迟渲染。
    仅作为目标的桌面平台。构建测试仅在 Windows 64 位上执行。

    笔记:
    如果您还想要绘画效果,请查看:[color=rgb(220, 161, 0) !important]Painterly Cel Toon Outline 后期处理材料
    如果您还希望 cel 波段对体积云生效,请查看:[color=rgb(220, 161, 0) !important]风格化和微调后期处理材料

    特征:
    Cel 阴影:能够在 2 或 3 种阴影过渡之间进行选择,并具有可定制的深色和浅色。
    轮廓:正常和深度轮廓。颜色、厚度和距离褪色是可定制的。
    环境光遮蔽:具有可定制的强度。

    灵活性:
    材料的后处理特性使其适用于任何项目并可以进行调整。只需创建您的 postProcess 体积并将您的材料实例应用于它。

    使用简单直观:
    创建您的材质实例,调整一些参数,并获得无限量的 cel toon postProcess 着色器样式。

    直观参数的名称:
    没有技术名称,参数名称准确地说明了参数的作用。
    如果名称不够,有些参数有说明,只需将鼠标悬停在您的参数上即可。

    表现:
    没有光照贴图的基础通道着色器:33 条指令
    基础通道顶点着色器:44 条指令


    技术细节
    特征:
    • 后处理材料
    • 细胞着色效果
    • 轮廓效果
    • 后期处理效果的强度是可定制的


    基材:7
    材质实例:33
    材质功能:4
    纹理数量:0

    支持的开发平台:
       Windows:是的,经过测试
       Mac:是,但未经测试

    文档路径:Content\CelToonOutlinePP\CelToonOutlinePP_Doc.pdf
    [color=rgb(220, 161, 0) !important]视频显示每个参数的效果





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