UE高级材质包
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资产包
- 概览视频 -
- 基于 Gerstner 的液体,具有不透明、蒙面和半透明变体,每种变体都使用距离场和像素深度来控制不透明度、波高、法线强度、折射、起伏和颜色- 视差遮挡映射,具有基于视距的壳数和高度以及对顶点混合和透明涂层的支持- 镶嵌和置换 PBR,具有视距渐变以控制镶嵌密度和高度以及像素深度渐变,以将道具与其他对象(风景演员、地板等)无缝融合,同时保持不透明- 定向混合,允许两个纹理集根据世界方向混合在一起(例如,仅显示底部的岩石和顶部的雪)- 高级半透明和 TAA 抖动蒙版表面(玻璃等)- 体积光粒子表面(仅在被体积光照射时渲染 - 非常适合光轴、尘埃等)- 高级灯光功能(具有动画和脉冲功能的灯光遮罩)- 可以控制表面偏移、位移、发光亮度和颜色的脉冲- 利用次表面轮廓的高级皮肤- 具有全视差深度的眼球- 高级树叶- 全息图
材料和实例都经过组织和标记,以实现高效的工作流程。
技术细节该包包括以下资产。- 1个环境- 9 个静态网格体- 51 种纹理- 16 种材料- 23 个材质实例- 20个材质函数- 2 个地下轮廓- 1个粒子系统
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