简介
[color=rgb(220, 161, 0) !important]- 概览视频 - - 基于 Gerstner 的液体,具有不透明、蒙面和半透明变体,每种变体都使用距离场和像素深度来控制不透明度、波高、法线强度、折射、起伏和颜色 - 视差遮挡映射,具有基于视距的壳数和高度以及对顶点混合和透明涂层的支持 - 镶嵌和置换 PBR,具有视距渐变以控制镶嵌密度和高度以及像素深度渐变,以将道具与其他对象(风景演员、地板等)无缝融合,同时保持不透明 - 定向混合,允许两个纹理集根据世界方向混合在一起(例如,仅显示底部的岩石和顶部的雪) - 高级半透明和 TAA 抖动蒙版表面(玻璃等) - 体积光粒子表面(仅在被体积光照射时渲染 - 非常适合光轴、尘埃等) - 高级灯光功能(具有动画和脉冲功能的灯光遮罩) - 可以控制表面偏移、位移、发光亮度和颜色的脉冲 - 利用次表面轮廓的高级皮肤 - 具有全视差深度的眼球 - 高级树叶 - 全息图 材料和实例都经过组织和标记,以实现高效的工作流程。 技术细节 该包包括以下资产。 - 1个环境 - 9 个静态网格体 - 51 种纹理 - 16 种材料 - 23 个材质实例 - 20个材质函数 - 2 个地下轮廓 - 1个粒子系统 |