ceshi 发表于 22-4-8 14:03:46

UE先进的拼图库存系统


[*]支持的引擎版本
4.23+, 5.0

[*]下载类型
整个项目

[*]库存具有许多高级功能,例如容器内的容器,设备插槽,不同尺寸的物品,它们也可以旋转,容器可以轻松打开和管理。
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在里面你会发现一个完全复制的例子,在这个例子中,你可以设置你的战利品容器、拾取器、武器附件,甚至可以战利品死去的玩家和 AI,所以如果你想在你的下一个射击掠夺游戏中抢占先机,这个例子适合您,并且易于管理。
包含的示例是众多可能性之一,您可以设置自己的库存布局,系统将处理包括复制在内的所有事情,此外,该系统使用一个组件来管理玩家库存、战利品容器甚至供应商,所有这些参与者共享相同的组件,这使得它们之间的通信变得容易。
如果您更喜欢自己处理所有事情而不使用可用的工具,那么库存 UI 由 2 个小部件组成,您可以使用这 2 个小部件创建您想要的任何库存系统,JSIContainer将为您提供发生的一切想要移动某物的玩家,被点击的物品等,您决定应该发生什么。

请在下面查看以获取大多数功能的列表。

技术细节特征:

[*]您可以完全自定义您的库存
[*]旋转项目
[*]按住键拆分项目(适用于多个容器)
[*]在运行时调整项目尺寸
[*]您可以在编辑器中将默认项目添加到库存
[*]您可以通过双击打开任何容器,然后添加/删除您想要的任何内容。
[*]您可以选择某个容器可以支持和不支持的项目。
[*]2 种容器(普通库存和 EquipToSlot)
[*]更新游戏中的任何物品纹理、大小。
[*]您可以处理各种事物的多个事件,例如附件的项目或组合项目等
[*]您可以制作供应商、容器、可装备槽位和主要库存
[*]提供拾音系统,易于集成
[*]为每个容器提供可定制颜色的稀有系统。
[*]拾取和丢弃物品的声音
[*]放下物品容器将尝试将物品添加到其中,自动尝试找到添加它的最佳选项(旋转,堆叠)
[*]堆叠物品(在容器之间工作)

蓝图数量:库存系统:7 个小部件、1 个拖放操作、3 个枚举、3 个结构、2 个材料、3 个用于拾取的演员。示例:第一人称 BP 及其动画和材料、2 张地图、2 种游戏模式、1 个玩家控制器、5 个小部件、4 个拾音器、15 个图像
输入:(键盘、鼠标)网络复制:(是)支持的开发平台:(Windows、Mac、Linux)支持的目标构建平台:(Windows、Mac、Linux)文档:请参阅说明中的视频链接。




!!! 发表于 23-10-19 22:47:19

怎么用引擎打开它
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