UE天气控制系统
[*]支持的引擎版本
4.23+
[*]下载类型
资产包
[*][视频] [演示]移位:
[*]可配置位移捕获蓝图
[*]使用着色器中的形状定义渲染的位移的自上而下投影(球体、胶囊、盒子、圆柱体、贴花、跟踪球体)
[*]骨架网格位移支持
[*]易于与所有类型的演员集成的界面
[*]位移区域随演员或摄像机动态移动
[*]基于时间的积雪
[*]置换可用于多种其他效果(如草交互)
[*]置换材质函数(雪、泥、沙、草)
[*]小世界纹理 (1024x1024) 甚至可以处理 150x150m 的区域
后期过程:
[*]两种材料在材料排列之间具有快速动态切换
[*]后期处理效果(雨滴、冻结、锐化/模糊)
[*]预半透明效果(雨圈、热雾、实验闪光)
[*]对天气条件做出动态反应
[*]支持字符和音序器相机
脚步:
[*]基于通知的脚步检测系统
[*]示例足迹类型(SFX、VFX)雪、雨、泥
[*]物理材料支持
[*]可配置的足迹组件可按字符调整
[*]具有优先级和条件生成的足迹量
沉淀:
[*]定义的影响雪、雨、灰尘、冰雹
[*]GPU 友好且高效,在单一材质和网格上实现。
[*]每个发射器最多 65000 个粒子,具有高性能
[*]遮挡贴图
[*]交叉渐变风雨音效
技术细节景观:
[*]基本示例材料(雪、泥、沙)
[*]为混合位移和动态天气准备的高级景观材料。
[*]虚拟纹理和分层景观材料。
[*]多个示例地面层(岩石、草、泥、沙)
环境:
[*]天气控制器演员
[*]球形体积雾区与大气和温度
[*]天气表面材料功能(雪/湿层)
[*]面向相机的基于样条的彩虹网格,
[*]水坑贴花
[*]定向光云阴影对风向作出反应。
[*]风反应效应,如降水、地面灰尘、旗帜、树木、灌木、草、发射器
[*]示例地图:雪、沙、雨、世界
[*]性格对强风的反应
文档不和谐路线图
蓝图:31材料:33 + 39 个实例,(52 个函数)声音:37纹理:45(包括免费的入门包纹理)发射器:5大小:174mb + 68mb(演示内容)复制:是 v1.1平台:PC/控制台、Windows/Mac开放世界:我相信是的。尚未在大地图上进行测试,但我会的。移动:有限(无位移,无后期处理)
注意: 包中包含来自 Starter Content 的示例内容(纹理和环境/网格),仅用于演示目的。
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