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[color=rgb(220, 161, 0) !important] [视频] [color=rgb(220, 161, 0) !important] [演示]移位: - 可配置位移捕获蓝图
- 使用着色器中的形状定义渲染的位移的自上而下投影(球体、胶囊、盒子、圆柱体、贴花、跟踪球体)
- 骨架网格位移支持
- 易于与所有类型的演员集成的界面
- 位移区域随演员或摄像机动态移动
- 基于时间的积雪
- 置换可用于多种其他效果(如草交互)
- 置换材质函数(雪、泥、沙、草)
- 小世界纹理 (1024x1024) 甚至可以处理 150x150m 的区域
后期过程: - 两种材料在材料排列之间具有快速动态切换
- 后期处理效果(雨滴、冻结、锐化/模糊)
- 预半透明效果(雨圈、热雾、实验闪光)
- 对天气条件做出动态反应
- 支持字符和音序器相机
脚步: - 基于通知的脚步检测系统
- 示例足迹类型(SFX、VFX)雪、雨、泥
- 物理材料支持
- 可配置的足迹组件可按字符调整
- 具有优先级和条件生成的足迹量
沉淀: - 定义的影响雪、雨、灰尘、冰雹
- GPU 友好且高效,在单一材质和网格上实现。
- 每个发射器最多 65000 个粒子,具有高性能
- 遮挡贴图
- 交叉渐变风雨音效
技术细节景观: - 基本示例材料(雪、泥、沙)
- 为混合位移和动态天气准备的高级景观材料。
- 虚拟纹理和分层景观材料。
- 多个示例地面层(岩石、草、泥、沙)
环境: - 天气控制器演员
- 球形体积雾区与大气和温度
- 天气表面材料功能(雪/湿层)
- 面向相机的基于样条的彩虹网格,
- 水坑贴花
- 定向光云阴影对风向作出反应。
- 风反应效应,如降水、地面灰尘、旗帜、树木、灌木、草、发射器
- 示例地图:雪、沙、雨、世界
- 性格对强风的反应
[color=rgb(220, 161, 0) !important] 文档[color=rgb(220, 161, 0) !important] 不和谐[color=rgb(220, 161, 0) !important] 路线图
蓝图:31 材料:33 + 39 个实例,(52 个函数) 声音:37 纹理:45(包括免费的入门包纹理) 发射器:5 大小:174mb + 68mb(演示内容) 复制:是 v1.1 平台:PC/控制台、Windows/Mac 开放世界:我相信是的。尚未在大地图上进行测试,但我会的。 移动:有限(无位移,无后期处理)
注意: 包中包含来自 Starter Content 的示例内容(纹理和环境/网格),仅用于演示目的。
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