ceshi 发表于 22-4-8 11:23:29

UE无限物品和战利品生成器


[*]支持的引擎版本
4.23+

[*]下载类型
资产包

[*]https://www.youtube.com/watch?v=-TfvdsS1DGs&feature=youtu.be

[*]每个变化都有自己的统计数据和图形。该系统易于即插即用,可用于任何游戏类型。只需单击几下,您就可以生成完全或部分随机的无穷无尽的项目。任何项目属性都可以固定或完全随机保留,让您可以根据需要微调系统。
目前的特点:
[*]根据一些易于修改的基础值生成完全随机的武器和盔甲物品。
[*]从数十种已创建的稀有物品、类和修饰符中进行选择,或者只需单击几下即可创建新的物品,生成器将处理其余的。
[*]能够使用固定或半随机统计数据创建自定义项目。
[*]每个项目都使用以下属性生成:
[*]物品等级(确定统计数据的最小值和最大值)。
[*]类(例如:斧头、剑、皮甲、盾牌等)。
[*]稀有。
[*]价值(基于稀有度和等级)。
[*]耐用性(基于稀有度和等级)。
[*]伤害量、类型和攻击速度(对于武器)。
[*]防御量、插槽(胸部、肩膀、头盔等)和类型(用于盔甲)。
[*]修饰符(基于稀有度的数量)。
[*]3D模型(基于类)
[*]2D 图标(基于类)
[*]无限刀片资产中已经包含大量图标,并且特别为此包创建了很多图标。


技术细节当前功能
[*]根据一些易于修改的基础值生成完全随机的武器和盔甲物品。
[*]从数十种已创建的稀有物品、类和修饰符中进行选择,或者只需单击几下即可创建新的物品,生成器将处理其余的。
[*]能够使用固定或半随机统计数据创建自定义项目。
[*]每个项目都使用以下属性生成:
[*]物品等级(确定统计数据的最小值和最大值)。
[*]类(例如:斧头、剑、皮甲、盾牌等)。
[*]稀有。
[*]价值(基于稀有度和等级)。
[*]耐用性(基于稀有度和等级)。
[*]伤害量、类型和攻击速度(对于武器)。
[*]防御量、插槽(胸部、肩膀、头盔等)和类型(用于盔甲)。
[*]修饰符(基于稀有度的数量)。
[*]3D模型(基于类)
[*]2D 图标(基于类)

包含:3 个蓝图。一个用于项目生成器本身,另外两个用于生成的武器/盔甲本身。2 小部件。一个用于展示武器,另一个用于展示盔甲。
此处支持线程:https ://forums.unrealengine.com/unreal-engine/marketplace/1353004-infinite-item-and-loot-generator




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