UE无限物品和战利品生成器 

      |      2022-04-08 11:23 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
2087 0 0

简介

  • 支持的引擎版本
    4.23+
  • 下载类型
    资产包
  • [color=rgb(220, 161, 0) !important][color=rgb(220, 161, 0) !important]https://www.youtube.com/watch?v=-TfvdsS1DGs&feature=youtu.be
  • [color=rgb(220, 161, 0) !important]
    每个变化都有自己的统计数据和图形。
    该系统易于即插即用,可用于任何游戏类型。只需单击几下,您就可以生成完全或部分随机的无穷无尽的项目。
    任何项目属性都可以固定或完全随机保留,让您可以根据需要微调系统。

    目前的特点:
    • 根据一些易于修改的基础值生成完全随机的武器和盔甲物品。
    • 从数十种已创建的稀有物品、类和修饰符中进行选择,或者只需单击几下即可创建新的物品,生成器将处理其余的。
    • 能够使用固定或半随机统计数据创建自定义项目。
    • 每个项目都使用以下属性生成:
    • 物品等级(确定统计数据的最小值和最大值)。
    • 类(例如:斧头、剑、皮甲、盾牌等)。
    • 稀有。
    • 价值(基于稀有度和等级)。
    • 耐用性(基于稀有度和等级)。
    • 伤害量、类型和攻击速度(对于武器)。
    • 防御量、插槽(胸部、肩膀、头盔等)和类型(用于盔甲)。
    • 修饰符(基于稀有度的数量)。
    • 3D模型(基于类)
    • 2D 图标(基于类)
    • 无限刀片资产中已经包含大量图标,并且特别为此包创建了很多图标。


    技术细节
    当前功能
    • 根据一些易于修改的基础值生成完全随机的武器和盔甲物品。
    • 从数十种已创建的稀有物品、类和修饰符中进行选择,或者只需单击几下即可创建新的物品,生成器将处理其余的。
    • 能够使用固定或半随机统计数据创建自定义项目。
    • 每个项目都使用以下属性生成:
    • 物品等级(确定统计数据的最小值和最大值)。
    • 类(例如:斧头、剑、皮甲、盾牌等)。
    • 稀有。
    • 价值(基于稀有度和等级)。
    • 耐用性(基于稀有度和等级)。
    • 伤害量、类型和攻击速度(对于武器)。
    • 防御量、插槽(胸部、肩膀、头盔等)和类型(用于盔甲)。
    • 修饰符(基于稀有度的数量)。
    • 3D模型(基于类)
    • 2D 图标(基于类)

    包含:3 个蓝图。一个用于项目生成器本身,另外两个用于生成的武器/盔甲本身。
    2 小部件。一个用于展示武器,另一个用于展示盔甲。






魔动网-20220408_112139_631.jpg
魔动网-20220408_112139_632.jpg
魔动网-20220408_112139_633.jpg
魔动网-20220408_112139_634.jpg
魔动网-20220408_112139_635.jpg
魔动网-20220408_112139_636.jpg
快速回复 返回顶部 返回列表