UE第一人称恐怖游戏的模板
[*]支持的引擎版本
4.23+
[*]下载类型
整个项目
[*]包括第一人称恐怖游戏中最常见的功能,例如第一人称手臂/身体、交互式对象、抽屉、门、交互式灯光、谜题、库存系统、可检查对象和钥匙,所有这些都集成到一个“通用检查点系统”界面。
视频:[概览视频][编辑器内视频]
演示:下载:Windows 64 位
更多的:有关更多“蓝图相关”的详细信息,以及它的一般工作原理,请查看此处的文档:[文档]
支持:不和谐服务器:https ://discord.gg/4abb2SE
要求:此模板要求您对蓝图、角色重定向和资产管理有一定的经验,可能不建议初学者使用,因为它对一些系统使用了性能优化程度最高的工作流程,但最终不是很“用户友好”。
技术细节特征:* 带互动抽屉/门的家具*基于物理/动画的互动门* 可检查对象:可检查的环境对象和库存物品,带有互动点* 文档:在关卡和屏幕 (2D) 的 3D 演员之间共享纹理的书籍和笔记* 库存系统:管理所有收集的物品、文件、可使用的物品(手电筒、武器)* 互动灯:台灯、吸顶灯、电灯开关* 钥匙:用于解锁门或家具抽屉/门的可检查钥匙和虚拟钥匙(未在库存清单中列出)* 可携带物品:手电筒和武器等可装备物品,使用简单的角色界面在第一人称手臂和身体中播放动画* Puzzles:交互式actors的actor类,具有将库存项目组合成谜题的可实现事件* 目标:用于添加、激活和触发层内事件调度器的基本目标系统* 当玩家在看/不看某些方向时触发事件的 Actor*基本的物理操作* 基本UI库存系统:拖拽、重新排序、组合和丢弃库存物品| 查看收集的文件* 所有演员类的基本检查点/保存游戏系统* 具有第一人称手臂和分离的第一人称身体的玩家角色(这意味着您需要能够在像 Blender 这样的 DCC 软件中编辑角色网格,或者使用与屏幕截图/视频不同的简化(但功能)版本)
蓝图数量:40+输入:键盘/鼠标、游戏手柄网络复制:否支持的开发平台:Windows支持的目标构建平台:Windows
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