UE第一人称恐怖游戏的模板 

      |      2022-04-07 18:02 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
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  • 支持的引擎版本
    4.23+
  • 下载类型
    整个项目
  • 包括第一人称恐怖游戏中最常见的功能,例如第一人称手臂/身体、交互式对象、抽屉、门、交互式灯光、谜题、库存系统、可检查对象和钥匙,所有这些都集成到一个“通用检查点系统”界面。

    视频:
    [color=rgb(220, 161, 0) !important][概览视频]
    [color=rgb(220, 161, 0) !important][编辑器内视频]


    演示:
    下载:  [color=rgb(220, 161, 0) !important]Windows 64 位 [ZIP]

    更多的:
    有关更多“蓝图相关”的详细信息,以及它的一般工作原理,请查看此处的文档:
    [color=rgb(220, 161, 0) !important][文档]

    支持:
    不和谐服务器:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https ://discord.gg/4abb2SE

    要求:
    此模板要求您对蓝图、角色重定向和资产管理有一定的经验,可能不建议初学者使用,因为它对一些系统使用了性能优化程度最高的工作流程,但最终不是很“用户友好”。


    技术细节特征:
    * 带互动抽屉/门的家具
    *基于物理/动画的互动门
    * 可检查对象:可检查的环境对象和库存物品,带有互动点
    * 文档:在关卡和屏幕 (2D) 的 3D 演员之间共享纹理的书籍和笔记
    * 库存系统:管理所有收集的物品、文件、可使用的物品(手电筒、武器)
    * 互动灯:台灯、吸顶灯、电灯开关
    * 钥匙:用于解锁门或家具抽屉/门的可检查钥匙和虚拟钥匙(未在库存清单中列出)
    * 可携带物品:手电筒和武器等可装备物品,使用简单的角色界面在第一人称手臂和身体中播放动画
    * Puzzles:交互式actors的actor类,具有将库存项目组合成谜题的可实现事件
    * 目标:用于添加、激活和触发层内事件调度器的基本目标系统
    * 当玩家在看/不看某些方向时触发事件的 Actor
    *基本的物理操作
    * 基本UI库存系统:拖拽、重新排序、组合和丢弃库存物品| 查看收集的文件
    * 所有演员类的基本检查点/保存游戏系统
    * 具有第一人称手臂和分离的第一人称身体的玩家角色(这意味着您需要能够在像 Blender 这样的 DCC 软件中编辑角色网格,或者使用与屏幕截图/视频不同的简化(但功能)版本)

    蓝图数量:40+
    输入:键盘/鼠标、游戏手柄
    网络复制:否
    支持的开发平台:Windows
    支持的目标构建平台:Windows





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