技术细节特征:* 带互动抽屉/门的家具
*基于物理/动画的互动门
* 可检查对象:可检查的环境对象和库存物品,带有互动点
* 文档:在关卡和屏幕 (2D) 的 3D 演员之间共享纹理的书籍和笔记
* 库存系统:管理所有收集的物品、文件、可使用的物品(手电筒、武器)
* 互动灯:台灯、吸顶灯、电灯开关
* 钥匙:用于解锁门或家具抽屉/门的可检查钥匙和虚拟钥匙(未在库存清单中列出)
* 可携带物品:手电筒和武器等可装备物品,使用简单的角色界面在第一人称手臂和身体中播放动画
* Puzzles:交互式actors的actor类,具有将库存项目组合成谜题的可实现事件
* 目标:用于添加、激活和触发层内事件调度器的基本目标系统
* 当玩家在看/不看某些方向时触发事件的 Actor
*基本的物理操作
* 基本UI库存系统:拖拽、重新排序、组合和丢弃库存物品| 查看收集的文件
* 所有演员类的基本检查点/保存游戏系统
* 具有第一人称手臂和分离的第一人称身体的玩家角色(这意味着您需要能够在像 Blender 这样的 DCC 软件中编辑角色网格,或者使用与屏幕截图/视频不同的简化(但功能)版本)
蓝图数量:40+
输入:键盘/鼠标、游戏手柄
网络复制:否
支持的开发平台:Windows
支持的目标构建平台:Windows