UE骨架网格物体肢解插件
[*]支持的引擎版本
4.24+
[*]下载类型
引擎插件
[*]这个插件允许你简单地肢解你的骨架网格。它旨在为角色肢解和伤害管理(角色碰撞箱伤害乘数)提供最通用的解决方案。它是高度可定制的,但也非常易于使用,并且功能完全暴露于蓝图!
[*]技术细节特点:
[*]C++ 插件将 gore 功能集成到您现有的项目中
[*]基于hitboxes的伤害系统,每个部分可以有不同的伤害乘数
[*]完全复制(即使使用专用服务器)
[*]UE5准备好了!
[*]超人类的例子
[*]视觉特效和音效系统
[*]产生身体碎片和额外的演员
[*]与物理精确分离
[*]文档和项目示例
[*]多线程
[*]3 年以上的积极开发和更新
这个插件适合你的技能,我将向你展示使用它的最简单的方法,但你可以做得最好。
代码模块:- UEGore系统依赖项:- 尼亚加拉 蓝图:5C++ 类:4网络复制:是开发平台:Windows语言:英语、意大利语文档:GitHub示例项目:插件的内容文件夹
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