UE灵活的战斗系统游戏模板
[*]支持的引擎版本
4.25 +
[*]下载类型
完整项目
[*]动画预告片 - https://youtu.be/5meEktLDJHk功能分解视频 - https://youtu.be/sdEji0-q1lk教程(更改角色网格等) - https://youtu.be/zxKDLL2Ej1M试用演示
[*]一个完全灵活的战斗系统,只需点击几下即可添加和更改玩家和 AI 战斗风格
[*]拾取和绘制/护套武器
[*]武器样式包括:拳头、1H 和盾牌、2H、双持(按照我的分步教程添加更多!)
[*]组合攻击和伤害乘数(取决于等级、组合和武器伤害)
[*]弹出战斗文本(如果不需要,可以轻松删除)
[*]瞄准系统
[*]线迹命中检测
[*]升级系统(生命值、耐力、经验值、跟踪伤害倍数)
[*]智能体力还原再生系统
[*]人工智能和玩家封锁系统
[*]通过检查点和/或在游戏菜单中保存/加载/重新启动关卡/关卡旅行功能
[*]战斗、巡逻和噪声检测就绪 AI
[*]慢动作杀戮凸轮
[*]具有响应式人工智能的潜行/隐形系统
[*]玩家噪音干扰(潜行系统)
[*]玩家隐身暗杀
[*]AI & Player Ragdoll Deaths (玩家重生死亡画面)
[*]- 击中和格挡上的粒子系统
技术细节动画数量:89
[*]33 种运动动画(扫射/移动/滚动/撞击等]
[*]8 个混合空间
[*]50 种战斗动画(暗杀动画、组合攻击等)
蓝图数量:
[*]Actor 组件数量:16
[*]蓝图接口数量:3
[*]小部件蓝图数量:10
[*]动画蓝图数量:3
[*]行为树节点数:26
[*]武器蓝图数量:8
输入:键盘、鼠标网络复制:否(希望在未来的更新中实施)有关使用系统的说明,请参阅项目教程
注意:此资产包中包含的大多数动画都是从 Infinity Blade Paragon 角色重新定位的,仅用于演示。你可以自由使用这些动画,但我认为值得一提的是,这个资产的目的是战斗系统,而不是动画方面。
好,很棒,很有用 好,很棒,很有用
页:
[1]