UE灵活的战斗系统游戏模板 

      |      2022-03-24 09:46 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
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  • 支持的引擎版本
    4.25 +
  • 下载类型
    完整项目
  • 动画预告片 - [color=rgb(220, 161, 0) !important]https://youtu.be/5meEktLDJHk
    功能分解视频 - [color=rgb(220, 161, 0) !important]https://youtu.be/sdEji0-q1lk
    教程(更改角色网格等) - [color=rgb(220, 161, 0) !important]https://youtu.be/zxKDLL2Ej1M
    试用[color=rgb(220, 161, 0) !important]演示

    • 一个完全灵活的战斗系统,只需点击几下即可添加和更改玩家和 AI 战斗风格
    • 拾取和绘制/护套武器
    • 武器样式包括:拳头、1H 和盾牌、2H、双持(按照我的分步教程添加更多!)
    • 组合攻击和伤害乘数(取决于等级、组合和武器伤害)
    • 弹出战斗文本(如果不需要,可以轻松删除)
    • 瞄准系统
    • 线迹命中检测
    • 升级系统(生命值、耐力、经验值、跟踪伤害倍数)
    • 智能体力还原再生系统
    • 人工智能和玩家封锁系统
    • 通过检查点和/或在游戏菜单中保存/加载/重新启动关卡/关卡旅行功能
    • 战斗、巡逻和噪声检测就绪 AI
    • 慢动作杀戮凸轮
    • 具有响应式人工智能的潜行/隐形系统
    • 玩家噪音干扰(潜行系统)
    • 玩家隐身暗杀
    • AI & Player Ragdoll Deaths (玩家重生死亡画面)
    • - 击中和格挡上的粒子系统


    技术细节
    动画数量:89
    • 33 种运动动画(扫射/移动/滚动/撞击等]
    • 8 个混合空间
    • 50 种战斗动画(暗杀动画、组合攻击等)

    蓝图数量:
    • Actor 组件数量:16
    • 蓝图接口数量:3
    • 小部件蓝图数量:10
    • 动画蓝图数量:3
    • 行为树节点数:26
    • 武器蓝图数量:8

    输入:键盘、鼠标
    网络复制:否(希望在未来的更新中实施)
    有关使用系统的说明,请参阅项目教程

    注意:此资产包中包含的大多数动画都是从 Infinity Blade Paragon 角色重新定位的,仅用于演示。你可以自由使用这些动画,但我认为值得一提的是,这个资产的目的是战斗系统,而不是动画方面。





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