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- 一个完全灵活的战斗系统,只需点击几下即可添加和更改玩家和 AI 战斗风格
- 拾取和绘制/护套武器
- 武器样式包括:拳头、1H 和盾牌、2H、双持(按照我的分步教程添加更多!)
- 组合攻击和伤害乘数(取决于等级、组合和武器伤害)
- 弹出战斗文本(如果不需要,可以轻松删除)
- 瞄准系统
- 线迹命中检测
- 升级系统(生命值、耐力、经验值、跟踪伤害倍数)
- 智能体力还原再生系统
- 人工智能和玩家封锁系统
- 通过检查点和/或在游戏菜单中保存/加载/重新启动关卡/关卡旅行功能
- 战斗、巡逻和噪声检测就绪 AI
- 慢动作杀戮凸轮
- 具有响应式人工智能的潜行/隐形系统
- 玩家噪音干扰(潜行系统)
- 玩家隐身暗杀
- AI & Player Ragdoll Deaths (玩家重生死亡画面)
- - 击中和格挡上的粒子系统
技术细节动画数量:89 - 33 种运动动画(扫射/移动/滚动/撞击等]
- 8 个混合空间
- 50 种战斗动画(暗杀动画、组合攻击等)
蓝图数量: - Actor 组件数量:16
- 蓝图接口数量:3
- 小部件蓝图数量:10
- 动画蓝图数量:3
- 行为树节点数:26
- 武器蓝图数量:8
输入:键盘、鼠标 网络复制:否(希望在未来的更新中实施) 有关使用系统的说明,请参阅项目教程
注意:此资产包中包含的大多数动画都是从 Infinity Blade Paragon 角色重新定位的,仅用于演示。你可以自由使用这些动画,但我认为值得一提的是,这个资产的目的是战斗系统,而不是动画方面。
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