UE敌人 AI 构造器蓝图游戏模板
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4.23+
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完整项目
[*]视频:youtu.be/D5-MxM6gJt0教程:youtu.be/hrIp1zyBTg4文档和演示:https ://voidlantern.com/ai.html
新:youtu.be/dbEOGoP1_Q8
Enemy AI Constructor 允许您在几分钟内创建具有各种行为的敌人。它是 100% 在蓝图中完成的。您可以将三种敌人原型用作敌人的基础:• 近战——在混战中追逐和攻击玩家;• 范围——攻击玩家并在玩家离得太近时逃跑;• 魔术师——与远程敌人具有相同的行为,但他们将使用魔法作为自动攻击,而不是使用射弹。可以自定义魔术师以在各种情况下使用多种技能。例如,他们可以施放光环,这会伤害接近的玩家。
您可以自定义参数,例如:名称、描述、HP、MP、伤害、移动速度、敌人检测玩家的半径等。
您可以设置敌人在关卡或某个区域巡逻,也可以静止不动。您可以创建社交敌人(即攻击一个,其他人也会攻击您)。有一个蓝图生成器可以生成特定或随机的敌人。您可以定义将产生多少和什么类型的敌人。
在 Enemy AI Constructor 中,您会发现敌人的基本技能:魔法弹丸和流星,从上方坠落。玩家还可以使用技能并对AI敌人造成伤害。
技术细节蓝图数量:
• 1 个敌方 AI 控制器蓝图;
• 1 个敌方 AI 父级蓝图;
• 1块人工智能黑板、结构和数据表;
• 3 个行为树,用于 3 个 AI 原型;
• 14 个人工智能行为蓝图;
• 4 个 AI 示例蓝图;
• 1 个函数库;
• 2 个武器蓝图(近战和射弹);
• 3 个武器示例蓝图;
• 1 个技能结构、表格和蓝图
• 5 个示例技能蓝图;
• 1 个小部件蓝图;
• 1 个角色蓝图;
• 1 个示例角色蓝图、控制器和游戏模式;
• 1 个演示级别;
• 1 个演示级别的门系统蓝图;
预期平台:全部
测试平台:包含的 Windows
文档:是
重要\附加说明:Enemy AI Constructor 不支持多人游戏
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