UE复杂的交互智能门资产和多种类型的触发器机制
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[*]预览:https ://youtu.be/R8RIR_uDbvs
[*]这种先进的门或窗机制简化了向场景添加迭代门的能力。只需放下门并将蓝图演员切换到您的场景,将开关分配给门,然后将开关触发器指定为动作行为。
动作组合触发器示例:接近 -> 打开按击键 - >切换锁定/解锁出发时 -> 关闭... 24 种可能的组合
触发器类型:接近、离开、输入键、自动计时器、命中目标区域或按钮。
门动作:打开、关闭、切换打开/关闭、锁定、解锁、切换锁定/解锁。由 UI 或事件调用配置。
核心门样式翻板门、折叠门、旋转门、分层门、滑动门和虹膜/百叶门。
门配置单立式、单卧式、双立式、双卧式
预配置门40x 可通过拖放到场景、住宅、商业、工业和科幻门样式中使用。
技术细节特征:
[*]使用门弹簧和弹簧张力进行物理模拟。
[*]停止阻碍演员。
[*]指示灯显示,切换高亮状态。
[*]多个触发器或切换多个或单个门。
[*]能够使用自定义打开/关闭声音。
[*]能够为门襟和门框使用自定义网格。
[*]能够锁定/解锁甚至锁定自己!
[*]包括家用和科幻门网、材料和声音。
[*]轻松交互并与各种网格进行样式自定义
蓝图数量:44输入:键盘 E 用于演示目的。
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