UE复杂的交互智能门资产和多种类型的触发器机制 

      |      2022-03-17 10:55 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
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  • 支持的引擎版本
    4.24+
  • 下载类型
    完整项目
  • 预览:[color=rgb(220, 161, 0) !important][color=rgb(220, 161, 0) !important]https ://youtu.be/R8RIR_uDbvs
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    这种先进的门或窗机制简化了向场景添加迭代门的能力。
    只需放下门并将蓝图演员切换到您的场景,将开关分配给门,然后将开关触发器指定为动作行为。

    动作组合触发器示例:
    接近 -> 打开
    按击键 - >切换锁定/解锁
    出发时 -> 关闭
    ... 24 种可能的组合

    触发器类型:
    接近、离开、输入键、自动计时器、命中目标区域或按钮。

    门动作:
    打开、关闭、切换打开/关闭、锁定、解锁、切换锁定/解锁。由 UI 或事件调用配置。

    核心门样式
    翻板门、折叠门、旋转门、分层门、滑动门和虹膜/百叶门。

    门配置
    单立式、单卧式、双立式、双卧式

    预配置门
    40x 可通过拖放到场景、住宅、商业、工业和科幻门样式中使用。


    技术细节
    特征:
    • 使用门弹簧和弹簧张力进行物理模拟。
    • 停止阻碍演员。
    • 指示灯显示,切换高亮状态。
    • 多个触发器或切换多个或单个门。
    • 能够使用自定义打开/关闭声音。
    • 能够为门襟和门框使用自定义网格。
    • 能够锁定/解锁甚至锁定自己!
    • 包括家用和科幻门网、材料和声音。
    • 轻松交互并与各种网格进行样式自定义

    蓝图数量:44
    输入:键盘 E 用于演示目的。



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