ceshi 发表于 22-2-23 14:27:43

UE载入画面系统动态的完全可定制和交互式加载屏幕


[*]支持的引擎版本
4.23+

[*]下载类型
资源包

[*]兼容 UE5 EA
创建完全可定制的加载屏幕 - 带有进度指示器、视频、任何 UI 或 3D 元素。在关卡转换期间以及游戏开始时。易于集成到您的项目中,用途广泛且功能齐全,完全可以根据您的需要进行设计和定制。
[*]链接:视频教程| 支持论坛| 文档| 演
[*]设计时考虑到了便利性。将一个 Actor 放入您的世界并在其细节中设置所有内容。使用单个节点从任何地方进行调用级别转换。系统将处理过渡并平滑地淡入交互式加载屏幕,然后进入您的关卡。
[*]准确的加载进度指示(进度条、百分比)
[*]包括 15 个“内容示例”式教程级别
[*]可玩的交互式加载屏幕(想想刺客信条)
[*]加载过程中的迷你游戏(包括“Pong”和“Invaders”示例)
[*]加载过程中的视频播放
[*]在 LEVEL TRANSITIONS 和 STARTUP 期间加载屏幕
[*]在单个项目中使用不同的加载屏幕
[*]完全可定制的 UMG 覆盖(包括随机游戏提示示例)
[*]支持“按继续”选项
[*]高级功能:事件处理、潜在操作(参见文档)


技术细节
[*]蓝图数量:11+(2 个 Actor,5 个组件,2 个函数库,2 个接口)+ DemoContent
[*]包含关卡数量:15个教程场景(包括子关卡47个)
[*]网络复制:否
[*]测试平台:PC(应适用于所有平台)

文档:包括 15 个教程级别以及以下设置和可用性示例:
[*]最小设置,拖放示例
[*]仅蓝图设置,所有内容均在 BP 中生成和设置
[*]引用处理,访问actor引用
[*]在多个加载屏幕之间切换
[*]Level Persistence,过渡后在内存中保持级别
[*]高级事件处理,访问所有调度程序
[*]进度条
[*]主菜单和暂停菜单示例
[*]用户界面处理
[*]高级加载顺序
[*]通过 OpenLevel 转换
[*]载入画面中的小游戏示例:Pong
[*]小游戏示例:《SpaceShooter》
[*]视频回放
[*]典当处理

附加信息
[*]该系统旨在作为与您自己的艺术品一起使用的框架 - 包含的场景和 UI 被视为模板/示例
[*]包含广泛的蓝图函数库
[*]使用蓝图本地化测试
[*]使用关卡流送(需要使用/添加根关卡,请参阅文档)
[*]进度条功能,如果启用,需要安装免费的代码插件(见 doc)






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