UE载入画面系统动态的完全可定制和交互式加载屏幕 

      |      2022-02-23 14:27 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
2711 0 0
  • 支持的引擎版本
    4.23+
  • 下载类型
    资源包
  • 兼容 UE5 EA

    创建完全可定制的加载屏幕 - 带有进度指示器、视频、任何 UI 或 3D 元素。在关卡转换期间以及游戏开始时。易于集成到您的项目中,用途广泛且功能齐全,完全可以根据您的需要进行设计和定制。
    • 链接:[color=rgb(220, 161, 0) !important]视频教程| [color=rgb(220, 161, 0) !important]支持论坛| [color=rgb(220, 161, 0) !important]文档| [color=rgb(220, 161, 0) !important]
    • 设计时考虑到了便利性。将一个 Actor 放入您的世界并在其细节中设置所有内容。使用单个节点从任何地方进行调用级别转换。系统将处理过渡并平滑地淡入交互式加载屏幕,然后进入您的关卡。
      • 准确的加载进度指示(进度条、百分比)
      • 包括 15 个“内容示例”式教程级别
      • 可玩的交互式加载屏幕(想想刺客信条)
      • 加载过程中的迷你游戏(包括“Pong”和“Invaders”示例)
      • 加载过程中的视频播放
      • 在 LEVEL TRANSITIONS 和 STARTUP 期间加载屏幕
      • 在单个项目中使用不同的加载屏幕
      • 完全可定制的 UMG 覆盖(包括随机游戏提示示例)
      • 支持“按继续”选项
      • 高级功能:事件处理、潜在操作(参见文档)


      技术细节
      • 蓝图数量:11+(2 个 Actor,5 个组件,2 个函数库,2 个接口)+ DemoContent
      • 包含关卡数量:15个教程场景(包括子关卡47个)
      • 网络复制:否
      • 测试平台:PC(应适用于所有平台)

      文档:包括 15 个教程级别以及以下设置和可用性示例:
      • 最小设置,拖放示例
      • 仅蓝图设置,所有内容均在 BP 中生成和设置
      • 引用处理,访问actor引用
      • 在多个加载屏幕之间切换
      • Level Persistence,过渡后在内存中保持级别
      • 高级事件处理,访问所有调度程序
      • 进度条
      • 主菜单和暂停菜单示例
      • 用户界面处理
      • 高级加载顺序
      • 通过 OpenLevel 转换
      • 载入画面中的小游戏示例:Pong
      • 小游戏示例:《SpaceShooter》
      • 视频回放
      • 典当处理

      附加信息
      • 该系统旨在作为与您自己的艺术品一起使用的框架 - 包含的场景和 UI 被视为模板/示例
      • 包含广泛的蓝图函数库
      • 使用蓝图本地化测试
      • 使用关卡流送(需要使用/添加根关卡,请参阅文档)
      • 进度条功能,如果启用,需要安装免费的代码插件(见 doc)






魔动网-20220223_142539_276.jpg
魔动网-20220223_142539_277.jpg
魔动网-20220223_142539_278.jpg
魔动网-20220223_142539_279.jpg
魔动网-20220223_142539_280.jpg
魔动网-20220223_142539_281.jpg
魔动网-20220223_142539_282.jpg
魔动网-20220223_142539_283.jpg
魔动网-20220223_142539_284.jpg
魔动网-20220223_142539_285.jpg
魔动网-20220223_142539_286.jpg
魔动网-20220223_142539_287.jpg
魔动网-20220223_142539_288.jpg
魔动网-20220223_142539_289.jpg
魔动网-20220223_142539_290.jpg
魔动网-20220223_142539_291.jpg
魔动网-20220223_142539_292.jpg
魔动网-20220223_142539_293.jpg
快速回复 返回顶部 返回列表