ceshi 发表于 22-1-18 09:47:24

UE即插即用皮套系统


[*]支持的引擎版本
4.16 - 4.27

[*]下载类型
完整项目

[*]视频预览
文档

[*]特征
[*]完全网络复制
[*]一切都由附加到角色的组件完成,您只需要在适用的情况下调用节点(即您的装备逻辑、拾取逻辑等)
[*]接口驱动 - 在对象本身(例如您的武器)中定义 HolsterData,我们将获取该信息以驱动某些枪套行为,例如覆盖同一插槽上的网格。您可以根据需要设置 HolsterData - 在类默认值、库存索引、硬编码等中。
[*]偏移可视化 - 在 PIE 中使用小键盘找到您的完美偏移,然后只需将屏幕上的结果复制/粘贴到您的 HolsterData。这只是一个独立的功能,没有复制(不需要)。
[*]包含的网格来自公共领域 ( WeaponsPack_001 ),并用作设置每个武器/插槽类型的偏移量的示例。


技术细节
[*] 蓝图数量:20+
[*] 输入:键盘、鼠标
[*] 网络复制:是



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