UE即插即用皮套系统 

      |      2022-01-18 09:47 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
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简介

  • 支持的引擎版本
    4.16 - 4.27
  • 下载类型
    完整项目
  • [color=rgb(255, 191, 16) !important]视频预览

    [color=rgb(220, 161, 0) !important]文档

  • 特征
    • 完全网络复制
    • 一切都由附加到角色的组件完成,您只需要在适用的情况下调用节点(即您的装备逻辑、拾取逻辑等)
    • 接口驱动 - 在对象本身(例如您的武器)中定义 HolsterData,我们将获取该信息以驱动某些枪套行为,例如覆盖同一插槽上的网格。您可以根据需要设置 HolsterData - 在类默认值、库存索引、硬编码等中。
    • 偏移可视化 - 在 PIE 中使用小键盘找到您的完美偏移,然后只需将屏幕上的结果复制/粘贴到您的 HolsterData。这只是一个独立的功能,没有复制(不需要)。
    • 包含的网格来自公共领域 ( [color=rgb(220, 161, 0) !important]WeaponsPack_001 ),并用作设置每个武器/插槽类型的偏移量的示例。


    技术细节
    • 蓝图数量:20+
    • 输入:键盘、鼠标
    • 网络复制:





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