UE开放世界 AI 生成系统
[*]支持的引擎版本
4.23+
[*]下载类型
资源包
[*]这个包的多人版本可以在|这里|找到 一个旨在用于更大更开放级别的系统,可以更轻松地生成和消除敌人,而无需依赖具有大量触发框的设置。该软件包包含一个非常易于使用的生成系统,您可以轻松地将其与您自己的 AI 结合使用。生成系统确保当你的玩家离 AI 太远时,它不存在。它只在需要的时候出现。它还允许您生成不同的 AI 组并添加随机化。它已 100% 在蓝图中制作,易于阅读/扩展。如果您正在开发一个开放世界游戏,或者一个更高级别的游戏,这个系统可能会对性能有很大帮助。
此软件包中包含的基本示例 AI:
[*]漫游AI(在设定区域内随意走动)
[*]固定式人工智能(例如:供应商)
[*]路径 AI + 路径系统(一个易于使用的路径系统,因此您可以在几秒钟内设置 AI 路径)
[*]所有的人工智能都可以是友好的或敌人。(如果它设置为敌人,它将表现为一个简单的僵尸 AI)
在此处下载可播放的演示: https : //goo.gl/1SL5RM
[*]技术细节功能列表:
[*]一个非常适合开放世界游戏的生成和取消生成系统。
[*]自行清理以确保它对性能非常友好。
[*]示例人工智能。(友好和基本的僵尸 AI)
[*]有据可查的蓝图,易于使用您自己的变量进行扩展。
||更新1.1视频||
文档:可通过视频获得:
[*]预告片: https : //goo.gl/6JRyPu
[*]性能对比:https ://goo.gl/YUjQoW
[*]概述:https ://goo.gl/CKt6re
[*]使用示例:https ://goo.gl/kkjxtz
常问问题:如何让 AI 攻击我自己的玩家角色?将 AI 行为工具包与 Spawn 系统一起使用。我的 AI 在 0,0,0 处生成并且不动?如何添加自己的 AI?
蓝图数量:4(加上一些用于示例 AI 和其他。)网络复制:否测试平台:Windows
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