魔动网 发表于 22-1-8 04:00:31

UE实时策略游戏工具包 [RTS]策略游戏模板


[*]支持的引擎版本
4.23+

[*]下载类型
完整项目

[*]一个基于组件的高度可定制的框架,具有多种功能,例如战争迷雾、建筑、能力、统计数据、高级战斗、增强功能、AI 系统等。您可以将任何组件添加到全新的actor Blueprint 并将其集成到现有系统环境中。但也有大量预定义的单位、建筑、能力、增强和效果可供您使用。所有组件都使用 UE 数据表来读取必要的信息和设置。您可以轻松创建新的派系、重要的能力、增强功能、效果,并将它们添加到您的独特世界中。
链接:
[*]YouTube 演示视频
[*]YouTube 教程系列
[*]不和谐频道
[*]可玩演示(最好在我的 YouTube 上观看所有视频演示,因为可玩演示没有 AI、Perks 和更新库存)


技术细节可玩演示的输入:W、A、S、D - 移动,Q,E - 旋转建筑,移位 1/2/3/4/5 - 绑定选定的单位,1/2/3/4/5 - 选择绑定的单位. Shift + 能力 - 将任务添加到单位任务队列,B - 切换健康栏,N - 切换演员突出显示,J - 打开振作树。
注意:示例地图包含 Paragon 和 Infinity Blade 资产,这些资产仅被许可用于 UE4 产品。另请注意,如果您想创建具有数百个单位的“全面战争”之类的游戏,此工具包不适合,但 RTS 工具包非常适合“魔兽争霸”或“帝国时代”类游戏。
特征:
[*]100% 蓝图
[*]复制所有功能(但没有针对能力/统计系统的客户端预测功能)

17个子系统:
[*]能力子系统
[*]人工智能子系统
[*]建筑子系统
[*]作战子系统
[*]效果子系统
[*]增强子系统
[*]雾子系统
[*]输入子系统
[*]日志子系统
[*]地图子系统
[*]运动子系统
[*]资源子系统
[*]选择子系统
[*]任务子系统
[*]统计子系统
[*]福利子系统
[*]库存子系统

几乎所有子系统都有适当的组件,您可以将其添加到任何 actor 以使其支持特定的子系统。
技术信息:
[*]蓝图数量:299(包括接口)
[*]枚举和结构的数量:40
[*]小部件数量:47
[*]纹理数量:97(png、tga)





页: [1]
查看完整版本: UE实时策略游戏工具包 [RTS]策略游戏模板