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一个基于组件的高度可定制的框架,具有多种功能,例如战争迷雾、建筑、能力、统计数据、高级战斗、增强功能、AI 系统等。您可以将任何组件添加到全新的actor Blueprint 并将其集成到现有系统环境中。但也有大量预定义的单位、建筑、能力、增强和效果可供您使用。所有组件都使用 UE 数据表来读取必要的信息和设置。您可以轻松创建新的派系、重要的能力、增强功能、效果,并将它们添加到您的独特世界中。
链接: - [color=rgb(220, 161, 0) !important]YouTube 教程系列
- [color=rgb(220, 161, 0) !important]不和谐频道
- [color=rgb(220, 161, 0) !important]可玩演示(最好在我的 YouTube 上观看所有视频演示,因为可玩演示没有 AI、Perks 和更新库存)
技术细节可玩演示的输入:W、A、S、D - 移动,Q,E - 旋转建筑,移位 1/2/3/4/5 - 绑定选定的单位,1/2/3/4/5 - 选择绑定的单位. Shift + 能力 - 将任务添加到单位任务队列,B - 切换健康栏,N - 切换演员突出显示,J - 打开振作树。
注意:示例地图包含 Paragon 和 Infinity Blade 资产,这些资产仅被许可用于 UE4 产品。 另请注意,如果您想创建具有数百个单位的“全面战争”之类的游戏,此工具包不适合,但 RTS 工具包非常适合“魔兽争霸”或“帝国时代”类游戏。
特征: - 100% 蓝图
- 复制所有功能(但没有针对能力/统计系统的客户端预测功能)
17个子系统: - 能力子系统
- 人工智能子系统
- 建筑子系统
- 作战子系统
- 效果子系统
- 增强子系统
- 雾子系统
- 输入子系统
- 日志子系统
- 地图子系统
- 运动子系统
- 资源子系统
- 选择子系统
- 任务子系统
- 统计子系统
- 福利子系统
- 库存子系统
几乎所有子系统都有适当的组件,您可以将其添加到任何 actor 以使其支持特定的子系统。
技术信息: - 蓝图数量:299(包括接口)
- 枚举和结构的数量:40
- 小部件数量:47
- 纹理数量:97(png、tga)
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