UE剔除材质效果对需要通过 3D 几何图形查看构造/产品的底层部分的效果很有用Cullin...
[*]支持的引擎版本
4.21 - 4.27
[*]下载类型
完整项目
[*]VR 演示:https : //youtu.be/RL_DiDw9occ?t=1m30s演示:https : //youtu.be/RL_DiDw9occ
[*]此效果对于对象的技术视图很有用,需要通过 3D 几何图形查看构造/产品的底层部分。此效果具有材质功能,可以轻松实现到现有或自定义材质中。您可以在其中加载纹理或值的材质实例。您有两种剔除对象的选择,一种是简单的切割平面,另一种是球体体积。这两种方法都是完全交互的,同时工作,也可以通过 Sequencer 进行动画处理。球体体积可以绑定到查看器相机,以允许查看器“潜入”模型中。有两个 VR 示例贴图,一个演示视图周围的剔除效果,另一个让您拾取和放置切割平面和球体。
技术细节特征:
[*]组织和优化
[*]用于剔除效果的可定制材料(也可以禁用发光轮廓)
[*]剔除效果的材质函数
[*] 用于剔除球和切割平面的可定制材料
[*]编辑器、游戏和 2 个 VR 用例的演示地图
材料数量:3材质是否从具有实例的主材质派生为变体:是纹理数量:0蓝图 Actor 数量:4蓝图 Pawn 数量:2支持的开发平台:所有支持的目标构建平台:所有文档:要么使用 M_CullingEffect 作为主材质,要么将 MaterialCullingFunction 实现到您自己的材质中(只需插入所有输入和输出引脚)。您可以在 MaterialCullingSettings 中对效果进行进一步的全局调整(尤其是轮廓颜色和厚度)然后只需拖放一个 Actor_CuttingPlane 和/或 Actor_SphereMask 来剔除对象。
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