UE剔除材质效果对需要通过 3D 几何图形查看构造/产品的底层部分的效果很有用Cullin... 

      |      2021-11-26 10:00 发布

UE引擎资源 /[Unreal材质贴图]
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简介

  • 支持的引擎版本
    4.21 - 4.27
  • 下载类型
    完整项目
  • VR 演示:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https : [color=rgb(220, 161, 0) !important]//youtu.be/RL_DiDw9occ?t=1m30s
    演示:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https : [color=rgb(220, 161, 0) !important]//youtu.be/RL_DiDw9occ
  • 此效果对于对象的技术视图很有用,需要通过 3D 几何图形查看构造/产品的底层部分。
    此效果具有材质功能,可以轻松实现到现有或自定义材质中。您可以在其中加载纹理或值的材质实例。
    您有两种剔除对象的选择,一种是简单的切割平面,另一种是球体体积。这两种方法都是完全交互的,同时工作,也可以通过 Sequencer 进行动画处理。球体体积可以绑定到查看器相机,以允许查看器“潜入”模型中。
    有两个 VR 示例贴图,一个演示视图周围的剔除效果,另一个让您拾取和放置切割平面和球体。


    技术细节
    特征:

    • 组织和优化
    • 用于剔除效果的可定制材料(也可以禁用发光轮廓)
    • 剔除效果的材质函数
    • 用于剔除球和切割平面的可定制材料
    • 编辑器、游戏和 2 个 VR 用例的演示地图

    材料数量:3
    材质是否从具有实例的主材质派生为变体:是
    纹理数量:0
    蓝图 Actor 数量:4
    蓝图 Pawn 数量:2
    支持的开发平台:所有
    支持的目标构建平台:所有
    文档:
    要么使用 M_CullingEffect 作为主材质,要么将 MaterialCullingFunction 实现到您自己的材质中(只需插入所有输入和输出引脚)。您可以在 MaterialCullingSettings 中对效果进行进一步的全局调整(尤其是轮廓颜色和厚度)
    然后只需拖放一个 Actor_CuttingPlane 和/或 Actor_SphereMask 来剔除对象。



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