ceshi 发表于 21-11-24 10:33:59

UE非发光卡通着色后期处理材质Cartoon Cel Shading Post Process


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4.19 +
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[*]预览: youtu.be/YKNLQrQHe4M忽略 cel 着色渲染教程: youtu.be/Qi-2v3rEh_8(忽略轮廓的工作方式相同。但是,必须先将轮廓材质中的 'AffectTheWholeScene' 变量设置为 false。)
通过此后期处理,您可以轻松地为您的游戏创建卡通或动漫环境。
要使用它,只需将 CelShadingPostProcess 拖放到您的关卡中即可。您可以根据需要对其进行自定义(例如,您可以使用不同的颜色或不同数量的颜色层创建自己的遮罩纹理),但默认情况下它已准备就绪。这是一个非自发光着色器,因此在您的关卡中使用 CelShadingSkybox 作为 Skybox 并根据您的判断对其进行自定义。

技术细节特点:所有的材质实例都很容易定制——您可以设置自己的标量、矢量和纹理参数。您还可以设置自定义后期处理设置。包括演示地图。材料数量:

[*]3 材料
[*]3 个材质实例(用于 cel 着色效果、轮廓和天空盒)
[*]4 材质功能
蓝图数量: 2(CelShadingPostProcess 和 CelShadingSkybox)纹理数量: 3网格数: 1支持的开发平台: Windows支持的目标构建平台: Windows文档:否




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