UE非发光卡通着色后期处理材质Cartoon Cel Shading Post Process 

      |      2021-11-24 10:33 发布

UE引擎资源 /[Unreal材质贴图]
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  • 支持的引擎版本
    4.19 +
  • 下载类型
    资源包
  • 预览: [color=rgb(220, 161, 0) !important]youtu.be/YKNLQrQHe4M
    忽略 cel 着色渲染教程: [color=rgb(220, 161, 0) !important]youtu.be/Qi-2v3rEh_8(忽略轮廓的工作方式相同。但是,必须先将轮廓材质中的 'AffectTheWholeScene' 变量设置为 false。)

    通过此后期处理,您可以轻松地为您的游戏创建卡通或动漫环境。

    要使用它,只需将 CelShadingPostProcess 拖放到您的关卡中即可。您可以根据需要对其进行自定义(例如,您可以使用不同的颜色或不同数量的颜色层创建自己的遮罩纹理),但默认情况下它已准备就绪。这是一个非自发光着色器,因此在您的关卡中使用 CelShadingSkybox 作为 Skybox 并根据您的判断对其进行自定义。


    技术细节
    特点:所有的材质实例都很容易定制——您可以设置自己的标量、矢量和纹理参数。您还可以设置自定义后期处理设置。包括演示地图。
    材料数量:

    • 3 材料
    • 3 个材质实例(用于 cel 着色效果、轮廓和天空盒)
    • 4 材质功能
    蓝图数量: 2(CelShadingPostProcess 和 CelShadingSkybox)
    纹理数量: 3
    网格数: 1
    支持的开发平台: Windows
    支持的目标构建平台: Windows
    文档:否





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