ceshi 发表于 21-8-19 11:36:36

FluidNinja LIVE实时交互流体模拟工具FluidNinja LIVE

适用于 PC 和移动应用程序的实时、响应式 2D 流体模拟,具有体积雾、烟雾和云、Niagara 系统、预设和内存管理。

[*]支持的引擎版本
4.20 - 4.26
[*]下载类型
完成项目
[*]
[*]用户手册/教程视频 /展示视频/用例包/Twitter /Discord /ChangeLog、问题、常见问题解答
[*]有关烘焙流体模拟,请参阅:FluidNinja VFX 工具
[*]主要特征

[*]Live 1.5 功能全球使用:sim 容器可以在 WorldSpace 中移动
[*]Live 1.4 具有自定义、带自阴影的照明体积
[*]准备好通过 UE 4.26 MovieRenderQueue 进行电影渲染
[*]准备好驱动 UE 原生体积云、雾和 Niagara 系统
[*]自主:经过三步设置,响应式流体模拟 Actor 可以放置在关卡中
[*]可嵌入:流体模拟 Actor 组件可以添加到用户定义的类、pawn、车辆
[*]可扩展:可以针对普通移动设备进行优化 - 或运行 4k 模拟容器
[*]作为 RenderTarget 公开的模拟缓冲区(密度、速度、压力)

输入
[*]静态和动态网格位置、大小和速度
[*]Skeletal Mesh Bone & Socket 的位置、大小和速度
[*]基于纹理和材料的密度、速度
[*]SceneCaptureCamera 和基于流媒体视频的密度
[*]通过鼠标和触摸屏的用户手势

.

技术细节

[*]蓝图和定序器可访问的 Sim 变量
[*]基于预设的模拟管理
[*]用户可编辑的模拟输出材料
[*]Flow Mapping 为 sim-output 添加额外的细节
[*]LOD、基于接近度的睡眠/唤醒、内存池
[*]32 个演示级别,提供使用示例
[*]手册、教程视频和带注释的蓝图
[*]在 UE5 EA 下测试(参见手册,第 4 章)

关卡与游戏设计
[*]Live 支持使用多个局部流体模拟容器来实现角色和区域效果的设计方法
[*]Live 不是一个强大的“全球系统”——它是为大量分散的本地交互而设计的

执行
[*]NinjaLive 是一个紧凑的 Unreal 项目——它的功能集可以通过合并在游戏中使用
[*]它基于标准的虚幻资产(蓝图、材质)
[*]Live 不依赖 Niagara - 但可以用来驱动 Niagara
[*]不包含 C++ 代码、预编译元素或第三方内容
[*]烹饪、编译和打包已针对 Windows PC、Apple、iOS 和 Android Mobile 进行测试





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