适用于 PC 和移动应用程序的实时、响应式 2D 流体模拟,具有体积雾、烟雾和云、Niagara 系统、预设和内存管理。
- 支持的引擎版本
4.20 - 4.26 - 下载类型
完成项目 - [color=rgb(220, 161, 0) !important]用户手册/[color=rgb(220, 161, 0) !important]教程视频 /[color=rgb(220, 161, 0) !important]展示视频/[color=rgb(220, 161, 0) !important]用例包/[color=rgb(220, 161, 0) !important]Twitter /[color=rgb(220, 161, 0) !important]Discord /[color=rgb(255, 191, 16) !important]ChangeLog、问题、常见问题解答
- 有关烘焙流体模拟,请参阅:[color=rgb(220, 161, 0) !important][color=rgb(220, 161, 0) !important]FluidNinja VFX 工具
- [color=rgb(220, 161, 0) !important]
主要特征
- Live 1.5 功能全球使用:sim 容器可以在 WorldSpace 中移动
- Live 1.4 具有自定义、带自阴影的照明体积
- 准备好通过 UE 4.26 MovieRenderQueue 进行电影渲染
- 准备好驱动 UE 原生体积云、雾和 Niagara 系统
- 自主:经过三步设置,响应式流体模拟 Actor 可以放置在关卡中
- 可嵌入:流体模拟 Actor 组件可以添加到用户定义的类、pawn、车辆
- 可扩展:可以针对普通移动设备进行优化 - 或运行 4k 模拟容器
- 作为 RenderTarget 公开的模拟缓冲区(密度、速度、压力)
输入 - 静态和动态网格位置、大小和速度
- Skeletal Mesh Bone & Socket 的位置、大小和速度
- 基于纹理和材料的密度、速度
- SceneCaptureCamera 和基于流媒体视频的密度
- 通过鼠标和触摸屏的用户手势
.
技术细节
- 蓝图和定序器可访问的 Sim 变量
- 基于预设的模拟管理
- 用户可编辑的模拟输出材料
- Flow Mapping 为 sim-output 添加额外的细节
- LOD、基于接近度的睡眠/唤醒、内存池
- 32 个演示级别,提供使用示例
- 手册、教程视频和带注释的蓝图
- 在 UE5 EA 下测试(参见手册,第 4 章)
关卡与游戏设计 - Live 支持使用多个局部流体模拟容器来实现角色和区域效果的设计方法
- Live 不是一个强大的“全球系统”——它是为大量分散的本地交互而设计的
执行 - NinjaLive 是一个紧凑的 Unreal 项目——它的功能集可以通过合并在游戏中使用
- 它基于标准的虚幻资产(蓝图、材质)
- Live 不依赖 Niagara - 但可以用来驱动 Niagara
- 不包含 C++ 代码、预编译元素或第三方内容
- 烹饪、编译和打包已针对 Windows PC、Apple、iOS 和 Android Mobile 进行测试
|