UE4赛博朋克城市包
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4.21 +
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资源包
Pack 附带 30 多个蓝图,有助于加快关卡创建过程并保持性能优化。生成不同类型的建筑外观的建筑系统,具有超过 80 多个变量,可更改窗户、人行道、尺寸、颜色等。 带有各种系统的样条蓝图,有助于创建高速公路、带有移动火车的轨道、人行道、交通分隔线等。 散射系统它可以处理从碎片规模到遥远城市的所有事情。
一个拥有近 290 种不同赛博朋克风格资产的图书馆,如自动售货机、标志、碎片等。包还包括自然资产,如周围沙漠生物群落的树叶和岩石。
景观材料允许使用四层、高质量纹理、基于距离的细节、镶嵌和坡度控制与景观草。材料支持污垢、损坏、潮湿和颜色变化参数。英雄资产正在使用子材料来获得高质量的细节。图层转换为材质函数。资产使用材质实例,因此可以轻松快速地进行更改。
每个资产都已经设置了 LOD 和碰撞。关卡使用全动态光照、程序生成的树叶,旨在展示使用资产的不同方式。关卡还内置了不同的优化,例如剔除体积。
未考虑网络构建,由于实例化网格而无法使用静态照明。
支持 Discord 服务器
技术细节特征:
[*]超过 30 个蓝图,可更快地创建关卡
[*]生成具有 80 多个参数的建筑外观的建筑蓝图系统
[*]3 种不同的可驾驶汽车,如卡车、具有不同定制选项的跑车
[*]高速公路、火车轨道、人行道的样条蓝图...
[*]碎片和远距离城市的散射系统
[*]超过 280 多种不同的赛博朋克主题资产
[*]具有多个可定制参数的高级材料
[*]具有雨天天气选项的动态昼夜系统
[*]具有自适应细分和基于距离的宏观细节的 4 层景观材料
[*]具有优化动态照明和景观的示例关卡
[*]高质量平铺纹理库
唯一网格数:287碰撞:是的,自动和手动创建顶点数:200 到 20KLOD:是的,3-4 取决于资产材质和材质实例数:121纹理数量:223纹理分辨率:
[*]4K (18)
[*]2K (121)
[*]1K (75)
[*]512(3)
[*]256 (2)
[*]32 (4)
支持的开发平台:Windows
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