UE4赛博朋克城市包 

      |      2021-07-09 13:52 发布

UE引擎资源 /[Unreal模型资源]
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  • 支持的引擎版本
    4.21 +
  • 下载类型
    资源包


Pack 附带 30 多个蓝图,有助于加快关卡创建过程并保持性能优化。生成不同类型的建筑外观的建筑系统,具有超过 80 多个变量,可更改窗户、人行道、尺寸、颜色等。 带有各种系统的样条蓝图,有助于创建高速公路、带有移动火车的轨道、人行道、交通分隔线等。 散射系统它可以处理从碎片规模到遥远城市的所有事情。

一个拥有近 290 种不同赛博朋克风格资产的图书馆,如自动售货机、标志、碎片等。包还包括自然资产,如周围沙漠生物群落的树叶和岩石。

景观材料允许使用四层、高质量纹理、基于距离的细节、镶嵌和坡度控制与景观草。材料支持污垢、损坏、潮湿和颜色变化参数。英雄资产正在使用子材料来获得高质量的细节。图层转换为材质函数。资产使用材质实例,因此可以轻松快速地进行更改。

每个资产都已经设置了 LOD 和碰撞。关卡使用全动态光照、程序生成的树叶,旨在展示使用资产的不同方式。关卡还内置了不同的优化,例如剔除体积。

未考虑网络构建,由于实例化网格而无法使用静态照明。

[color=rgb(220, 161, 0) !important]支持 Discord 服务器


技术细节
特征:
  • 超过 30 个蓝图,可更快地创建关卡
  • 生成具有 80 多个参数的建筑外观的建筑蓝图系统
  • 3 种不同的可驾驶汽车,如卡车、具有不同定制选项的跑车
  • 高速公路、火车轨道、人行道的样条蓝图...
  • 碎片和远距离城市的散射系统
  • 超过 280 多种不同的赛博朋克主题资产
  • 具有多个可定制参数的高级材料
  • 具有雨天天气选项的动态昼夜系统
  • 具有自适应细分和基于距离的宏观细节的 4 层景观材料
  • 具有优化动态照明和景观的示例关卡
  • 高质量平铺纹理库
唯一网格数:287
碰撞:是的,自动和手动创建
顶点数:200 到 20K
LOD:是的,3-4 取决于资产
材质和材质实例数:121
纹理数量:223
纹理分辨率:
  • 4K (18)
  • 2K (121)
  • 1K (75)
  • 512(3)
  • 256 (2)
  • 32 (4)
支持的开发平台:Windows




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