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发表于 20-1-1 22:56:51
MAX选择ID蒙皮插件 选择具有不同MatID的多边形来生成蒙皮
注意事项:
骨骼应以此方式命名为Bone001,Bone002,Bone003,
表面上的每个多边形区域均分配有不同的MatID编号。
例如,在骨骼上方的区域中名为Bone001的骨骼必须使用Matid1
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