MAX选择ID蒙皮插件 选择具有不同MatID的多边形来生成蒙皮 

      |      2020-01-01 22:56 发布

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简介

注意事项:

骨骼应以此方式命名为Bone001,Bone002,Bone003,
表面上的每个多边形区域均分配有不同的MatID编号。
例如,在骨骼上方的区域中名为Bone001的骨骼必须使用Matid1


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