UE程序书柜书籍材质纹理生成脚本蓝图素材
[*]支持的引擎版本
5.1
[*]下载类型
资源包
[*]技术细节特征:
[*]轻松将书籍替换为您自己的书籍集。
[*]很容易将纹理替换为其他东西。
[*]对蓝图进行了注释,使其易于理解,如果您想对其进行扩展,也可以按照它的制作方式进行操作。
公开参数:
[*] 创建随机种子(为您的图书生成创建随机种子)
[*] 种子(决定世代的种子,可以写成提供具体的书世代)
[*]Length Of Row(以厘米数来决定书架的长度
[*]空间频率(你的书行中应该有多少个随机空间)
[*]随机空间(从什么最大范围有你的空间)
[*]旋转频率(你的书行中应该有多少随机旋转的书)
[*]随机旋转(旋转的角度应该多大)
[*]随机位置(书籍放置的深度差异有多大)
[*]随机高度(所有书籍的随机高度)
[*]随机宽度(所有书籍的随机宽度)
数字资产:
[*]1 (BP_Books_01) 程序书生成脚本
[*]1 (M_Books_01) 书籍的主要材料
[*]1 (M_Base_Color_01) 示例贴图的主材质
[*]1 (MF_Gradient) 在主材质中使用的材质函数
[*]1(示例)级别展示书籍的不同用途
[*]1 (MI_Base_Color_01) 材质实例
[*]3 (MI_Books_01-03) 具有不同颜色设置的材料实例
[*]3 (SM_Book_01-03) 用作书籍的静态网格物体
[*]9 (T_Books_01-03_B, N, R) 构成书籍材料的纹理
页:
[1]