UE程序书柜书籍材质纹理生成脚本蓝图素材 

      |      2023-05-14 10:00 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
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简介

  • 支持的引擎版本
    5.1
  • 下载类型
    资源包
  • 技术细节
    特征:
    • 轻松将书籍替换为您自己的书籍集。
    • 很容易将纹理替换为其他东西。
    • 对蓝图进行了注释,使其易于理解,如果您想对其进行扩展,也可以按照它的制作方式进行操作。

    公开参数:
    • 创建随机种子(为您的图书生成创建随机种子)
    • 种子(决定世代的种子,可以写成提供具体的书世代)
    • Length Of Row(以厘米数来决定书架的长度
    • 空间频率(你的书行中应该有多少个随机空间)
    • 随机空间(从什么最大范围有你的空间)
    • 旋转频率(你的书行中应该有多少随机旋转的书)
    • 随机旋转(旋转的角度应该多大)
    • 随机位置(书籍放置的深度差异有多大)
    • 随机高度(所有书籍的随机高度)
    • 随机宽度(所有书籍的随机宽度)

    数字资产:
    • 1 (BP_Books_01) 程序书生成脚本
    • 1 (M_Books_01) 书籍的主要材料
    • 1 (M_Base_Color_01) 示例贴图的主材质
    • 1 (MF_Gradient) 在主材质中使用的材质函数
    • 1(示例)级别展示书籍的不同用途
    • 1 (MI_Base_Color_01) 材质实例
    • 3 (MI_Books_01-03) 具有不同颜色设置的材料实例
    • 3 (SM_Book_01-03) 用作书籍的静态网​​格物体
    • 9 (T_Books_01-03_B, N, R) 构成书籍材料的纹理





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