ceshi 发表于 23-4-26 15:51:40

UE完整的模块化框架单人牌组构建器/卡牌战斗 CCG


[*]支持的引擎版本
4.26 - 4.27, 5.0 - 5.1

[*]下载类型
完成项目通过组合和自定义动作队列系统,游戏视觉效果与游戏逻辑保持分离,让您可以轻松更换自己的视觉效果。该工具包中包含示例内容,可用作您自己添加内容的参考。

特征:· 基于数据和组件的卡片创建系统。· 一个完整的示例游戏,具有保存、加载、关卡转换和输/赢状态。· Deep UI系统,包括卡片小部件、状态效果显示、敌人意图、工具提示等。· 许多示例卡牌、随从、神器和状态效果。· 自定义事件调度系统,用于创建蓝图之间的复杂交互。· 定制的卡片框架和用户界面。卡片肖像是公共领域(见技术细节)。· Attack Pattern Component 允许您定义 AI 仆从如何选择他们的能力。· 奖励管理器,用于奖励设置稀有的卡片和人工制品。· 战斗遭遇之间的节点地图让玩家选择自己的路径。(请注意,此地图目前不是随机的,但必须手动放置)。· v.1.2 中的新功能(适用于 UE5):节点地图上的故事事件和商店。技术细节图纸数量:132小部件数量:38输入:鼠标和键盘网络复制:否支持的开发平台:               窗户:是的               麦克:是的
文档:YouTube 教程播放列表使用的字体是 Source Serif Pro 和 Source Sans Pro,根据 SIL Open Font 许可证获得许可。(https://github.com/adobe-fonts/source-serif,https://github.com/adobe-fonts/source-sans)卡片肖像取自维基共享资源的公共领域古典绘画:https ://commons.wikimedia.org/巨魔和蜘蛛模型和动画来自 Epic 的 Infinity Blade Adverseries,Warrior 模型来自 Epic 的 Infinity Blade Warriors。战士的动画来自 Epic 的 Paragon:Greystone。爆炸粒子效果改编自虚幻引擎的新手内容。Creative Commons 状态效果图标来自 game-icons.net,由我的 Lorc、Delapouit 和 Skoll 制作。


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