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完成项目通过组合和自定义动作队列系统,游戏视觉效果与游戏逻辑保持分离,让您可以轻松更换自己的视觉效果。该工具包中包含示例内容,可用作您自己添加内容的参考。
特征:
· 基于数据和组件的卡片创建系统。
· 一个完整的示例游戏,具有保存、加载、关卡转换和输/赢状态。
· Deep UI系统,包括卡片小部件、状态效果显示、敌人意图、工具提示等。
· 许多示例卡牌、随从、神器和状态效果。
· 自定义事件调度系统,用于创建蓝图之间的复杂交互。
· 定制的卡片框架和用户界面。卡片肖像是公共领域(见技术细节)。
· Attack Pattern Component 允许您定义 AI 仆从如何选择他们的能力。
· 奖励管理器,用于奖励设置稀有的卡片和人工制品。
· 战斗遭遇之间的节点地图让玩家选择自己的路径。(请注意,此地图目前不是随机的,但必须手动放置)。
· v.1.2 中的新功能(适用于 UE5):节点地图上的故事事件和商店。
技术细节图纸数量:132
小部件数量:38
输入:鼠标和键盘
网络复制:否
支持的开发平台:
窗户:是的
麦克:是的
巨魔和蜘蛛模型和动画来自 Epic 的 Infinity Blade Adverseries,Warrior 模型来自 Epic 的 Infinity Blade Warriors。战士的动画来自 Epic 的 Paragon:Greystone。爆炸粒子效果改编自虚幻引擎的新手内容。
Creative Commons 状态效果图标来自 game-icons.net,由我的 Lorc、Delapouit 和 Skoll 制作。