魔动网 发表于 23-4-12 13:47:40

UE蓝图 基于样条的建筑生成器


[*]支持的引擎版本
5.0

[*]下载类型
资源包特征:

[*]所有网格都是可互换的(注意,不是程序网格——路缘、飞檐和屋顶)。
[*]单代或多代建筑。
[*]易于控制的样条系统,可根据地形动态调整。
[*]调整建筑物的高度、宽度和长度。
[*]简单的内部支撑 - 地板和楼梯。
[*]自动缩放网格以完美贴合,或对非缩放建筑网格使用非缩放圆-圆相交方法。
[*]关于建筑网格、标志和插座网格的自定义数据。
[*]倾斜或平坦的程序网格屋顶。
[*]使用曲线的路缘和檐口自定义配置文件。
[*]基于插槽生成每个建筑网格的网格。
[*]阳台、排水沟、屋顶网格、路缘、标志、树木、街道网格等等。
[*]每个建筑程序网格允许材料变化。
[*]使用 Unreal 的合并工具将建筑物烘焙成静态网格。
[*]建筑网格上的自动前向轴。

限制:
[*]由于 UV 展开方法(每个面),建议在程序网格上使用三平面纹理。
[*]倾斜屋顶不支持平滑阴影或斜边。
[*]程序网格不支持网格距离场生成,并且在建筑物内部时会产生非最佳流明结果。
[*]屋顶瓦片生成仍是一项实验性功能,如果建筑物角度不正确,可能会产生一些古怪的结果。

值得注意的是:
[*]生成大城市时,可能需要增加项目设置中的“最大循环迭代次数”。
[*]包含的网格用作占位符并且是低多边形。技术细节特征:
[*]基于样条的建筑生成。
[*]确定性(基于种子的生成)。
[*]模块化(添加您自己的网格)。
[*]HISM(LOD 和很少的绘图调用)。
[*]屋顶、飞檐、人行道和路缘的程序网格生成。
[*]使用虚幻引擎的合并/导出导出建筑物。
蓝图数量:1网格数:55材料数量:3网络复制:否支持的开发平台:应该支持所有平台(仅测试过Windows)。



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