UE蓝图 基于样条的建筑生成器 

      |      2023-04-12 13:47 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
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简介

  • 支持的引擎版本
    5.0
  • 下载类型
    资源包特征:
    • 所有网格都是可互换的(注意,不是程序网格——路缘、飞檐和屋顶)。
    • 单代或多代建筑。
    • 易于控制的样条系统,可根据地形动态调整。
    • 调整建筑物的高度、宽度和长度。
    • 简单的内部支撑 - 地板和楼梯。
    • 自动缩放网格以完美贴合,或对非缩放建筑网格使用非缩放圆-圆相交方法。
    • 关于建筑网格、标志和插座网格的自定义数据。
    • 倾斜或平坦的程序网格屋顶。
    • 使用曲线的路缘和檐口自定义配置文件。
    • 基于插槽生成每个建筑网格的网格。
    • 阳台、排水沟、屋顶网格、路缘、标志、树木、街道网格等等。
    • 每个建筑程序网格允许材料变化。
    • [color=rgb(220, 161, 0) !important]使用 Unreal 的合并工具将建筑物烘焙成静态网格。
    • 建筑网格上的自动前向轴。

    限制:
    • 由于 UV 展开方法(每个面),建议在程序网格上使用三平面纹理。
    • 倾斜屋顶不支持平滑阴影或斜边。
    • 程序网格不支持网格距离场生成,并且在建筑物内部时会产生非最佳流明结果。
    • 屋顶瓦片生成仍是一项实验性功能,如果建筑物角度不正确,可能会产生一些古怪的结果。

    值得注意的是:
    • 生成大城市时,可能需要增加项目设置中的“最大循环迭代次数”。
    • 包含的网格用作占位符并且是低多边形。技术细节
      特征:
      • 基于样条的建筑生成。
      • 确定性(基于种子的生成)。
      • 模块化(添加您自己的网格)。
      • HISM(LOD 和很少的绘图调用)。
      • 屋顶、飞檐、人行道和路缘的程序网格生成。
      • [color=rgb(220, 161, 0) !important]使用虚幻引擎的合并/导出导出建筑物。
      蓝图数量:1
      网格数:55
      材料数量:3
      网络复制:否
      支持的开发平台:应该支持所有平台(仅测试过Windows)。




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