UE5高细节海洋系统
[*]支持的引擎版本
5.0 - 5.1
[*]下载类型
资源包
[*]用于渲染电影的海洋系统是一个基于蓝图/材质的海洋系统,设计用于在电影渲染队列中使用延迟渲染来渲染高质量电影。
这不是为实时使用而设计的,因为它是为质量而不是速度而设计的!
可以在此处找到最新版本资产的概述:https://www.youtube.com/watch?v=hfGRXRG_pMw
它能够使用基于 LOD 的自定义网格设置进行超近距离拍摄,同时保留具有微小波浪细节的颗粒质量。
该系统旨在尽可能灵活地在虚幻引擎 5 中提供逼真的深海表面,目前它不完全支持路径追踪器,结果在大多数情况下使用路径追踪时都会出现问题。
技术细节特征:
[*] 基于网格的无限海洋蓝图系统
[*] 基于超高质量材料的 Gerstner Wave 模拟
[*]单层水性半透明和散射
[*]简单的海岸泡沫
蓝图数量:1网络复制:否支持的开发平台:窗户:是的文档:https://www.youtube.com/watch?v=hfGRXRG_pMw
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