UE5高细节海洋系统 

      |      2023-04-10 16:48 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
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  • 支持的引擎版本
    5.0 - 5.1
  • 下载类型
    资源包
  • 用于渲染电影的海洋系统是一个基于蓝图/材质的海洋系统,设计用于在电影渲染队列中使用延迟渲染来渲染高质量电影。

    这不是为实时使用而设计的,因为它是为质量而不是速度而设计的!


    它能够使用基于 LOD 的自定义网格设置进行超近距离拍摄,同时保留具有微小波浪细节的颗粒质量。

    该系统旨在尽可能灵活地在虚幻引擎 5 中提供逼真的深海表面,目前它不完全支持路径追踪器,结果在大多数情况下使用路径追踪时都会出现问题。


    技术细节
    特征:
    • 基于网格的无限海洋蓝图系统
    • 基于超高质量材料的 Gerstner Wave 模拟
    • 单层水性半透明和散射
    • 简单的海岸泡沫

    蓝图数量:1
    网络复制:否
    支持的开发平台:
    窗户:是的





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