ceshi 发表于 23-3-30 11:05:12

UE雨 - 水滴材质和 FX


[*]支持的引擎版本
4.25+

[*]下载类型
资源包

[*]总体介绍视频https://www.youtube.com/watch?v=prxzHiFBF8c
在树叶和自然上使用体积系统(拖放!无需事先进行材料调整)https://youtu.be/VlBSAiSI0_cPs 这个自然项目包括 Quixel 资产,不包含在这个包中。
关于包的所有教程(Youtube 播放列表)https://www.youtube.com/playlist?list=PLXfmekZqahrWk2VIeSd-P_7-jY_iklhRl

[*]技术细节警告:由于此处所述的错误,材质叠加体积在 4.22 和 4.23 上无法正常工作。该错误已在 4.24.2 上修复。一般流速:设置为 0 停止所有流动。Mask general flow speed:若general flow speed不为0,则设置垂直流桩的general speed。底层流速:设置为 0 以停止 1/3 的液滴。Bottom mask flow speed:这将设置底层垂直流桩的部分速度。将其设置为 0 以隐藏 1/3 的垂直流。中间层流速:设置为 0 停止 1/3 的液滴。Middle mask flow speed:这将设置中间层垂直流桩的部分速度。将其设置为 0 以隐藏 1/3 的垂直流。顶层流速:设置为 0 以停止 1/3 的液滴。Top mask flow speed:这将设置顶层垂直流桩的部分速度。将其设置为 0 以隐藏 1/3 的垂直流。IOR:折射率指数opacity-control:材质不透明度值Specular amount:材质高光值静态速度:此值将设置静态液滴之间微小液滴的流速。Static drop on?:对于没有流动的水平表面,将其设置为 1。(一般流速也必须设置为0)静态水滴速度:这是水滴改变位置的刷新率,看起来像雨落在表面上。UV multiplier:普通材质的平铺倍增器。


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