UE雨 - 水滴材质和 FX 

      |      2023-03-30 11:05 发布

UE引擎资源 /[Unreal材质贴图]
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  • 支持的引擎版本
    4.25+
  • 下载类型
    资源包
  • 总体介绍视频
    [color=rgb(220, 161, 0) !important]https://www.youtube.com/watch?v=prxzHiFBF8c

    在树叶和自然上使用体积系统(拖放!无需事先进行材料调整)
    [color=rgb(220, 161, 0) !important]https://youtu.be/VlBSAiSI0_c
    Ps 这个自然项目包括 Quixel 资产,不包含在这个包中。

    关于包的所有教程(Youtube 播放列表)

  • 技术细节
    警告:由于[color=rgb(220, 161, 0) !important]此处所述的错误,材质叠加体积在 4.22 和 4.23 上无法正常工作。该错误已在 4.24.2 上修复。
    一般流速:设置为 0 停止所有流动。
    Mask general flow speed:若general flow speed不为0,则设置垂直流桩的general speed。
    底层流速:设置为 0 以停止 1/3 的液滴。
    Bottom mask flow speed:这将设置底层垂直流桩的部分速度。将其设置为 0 以隐藏 1/3 的垂直流。
    中间层流速:设置为 0 停止 1/3 的液滴。
    Middle mask flow speed:这将设置中间层垂直流桩的部分速度。将其设置为 0 以隐藏 1/3 的垂直流。
    顶层流速:设置为 0 以停止 1/3 的液滴。
    Top mask flow speed:这将设置顶层垂直流桩的部分速度。将其设置为 0 以隐藏 1/3 的垂直流。
    IOR:折射率指数
    opacity-control:材质不透明度值
    Specular amount:材质高光值
    静态速度:此值将设置静态液滴之间微小液滴的流速。
    Static drop on?:对于没有流动的水平表面,将其设置为 1。(一般流速也必须设置为0)
    静态水滴速度:这是水滴改变位置的刷新率,看起来像雨落在表面上。
    UV multiplier:普通材质的平铺倍增器。



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