魔动网 发表于 23-3-9 16:34:23

UE基于组件的爬行(俯卧)系统带有手臂动画和 IK 地面检测


[*]支持的引擎版本
4.25+
[*]下载类型
资源包
[*]特征:
[*]基于样条的路线
[*]第一和第三人称角色示例+ AI
[*]兼容 ALS(高级运动系统 v4)
[*]简单的IK 手放置设置(手适应地面高度)
[*]所有人的例子
[*]第一人称手臂的地面检测
[*]通过地面检测或样条点旋转进行旋转的选项
[*]可视化调试选项
[*]双向或单向路线
[*]Per instance exit limit distance(玩家“起飞”到终点的距离,双方独立)
[*]每个实例退出位置(玩家退出时将自动移动的位置)
[*]接近入口/出口时的自动交互
[*]向前和向后移动(每条路线可以禁用向后移动)
[*]可配置速度(独立于前进/后退)
[*]运动时相机抖动(不是实际的相机抖动,而是基于骨骼旋转应用的旋转,因此您可以从动画中控制它)
[*]手臂/身体动画不能中途停止(动画始终确保双手在地上)
[*]手臂/身体朝向样条线的方向,让您创建任何类型的路线
[*]相机限制


技术细节对于基于组件的系统,请使用 Unreal Engine 4.24+对于遗留系统,请使用虚幻引擎版本 4.22 或 4.23
蓝图数量:3 个角色(FP、TP 和 AI)+ 1 个组件 + 1 个接口 + 3 个枚举 + 3 个路由(基础 + 2 个示例)网络复制:否支持的开发平台:PC支持的目标构建平台:全部文档:基于组件: http: //bit.ly/CrawlComponentALS(高级运动系统)v4集成指南:http://bit.ly/CrawlingSys_ALS_implementation旧版: http: //bit.ly/ue4-crawling-sys-docs
重要/附加说明:
[*]在某些情况下会产生不理想的结果,例如下坡太明显或路线中的拐角非常尖锐(在这些情况下手臂看起来根本不真实)但您应该能够修复它以满足您的需要,例如改进包中已有的 IK 系统。




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