UE基于组件的爬行(俯卧)系统带有手臂动画和 IK 地面检测 

      |      2023-03-09 16:34 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
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简介

  • 支持的引擎版本
    4.25+
  • 下载类型
    资源包
  • 特征:
    • 基于样条的路线
    • 第一和第三人称角色示例+ AI
    • 兼容 ALS(高级运动系统 v4)
    • 简单的IK 手放置设置(手适应地面高度)
    • 所有人的例子
    • 第一人称手臂的地面检测
    • 通过地面检测或样条点旋转进行旋转的选项
    • 可视化调试选项
    • 双向或单向路线
    • Per instance exit limit distance(玩家“起飞”到终点的距离,双方独立)
    • 每个实例退出位置(玩家退出时将自动移动的位置)
    • 接近入口/出口时的自动交互
    • 向前和向后移动(每条路线可以禁用向后移动)
    • 可配置速度(独立于前进/后退)
    • 运动时相机抖动(不是实际的相机抖动,而是基于骨骼旋转应用的旋转,因此您可以从动画中控制它)
    • 手臂/身体动画不能中途停止(动画始终确保双手在地上)
    • 手臂/身体朝向样条线的方向,让您创建任何类型的路线
    • 相机限制


    技术细节
    对于基于组件的系统,请使用 Unreal Engine 4.24+
    对于遗留系统,请使用虚幻引擎版本 4.22 或 4.23

    蓝图数量:3 个角色(FP、TP 和 AI)+ 1 个组件 + 1 个接口 + 3 个枚举 + 3 个路由(基础 + 2 个示例)
    网络复制:否
    支持的开发平台:PC
    支持的目标构建平台:全部
    文档:
    基于组件: http: [color=rgb(220, 161, 0) !important]//bit.ly/CrawlComponent
    ALS(高级运动系统)v4集成指南:[color=rgb(220, 161, 0) !important]http://bit.ly/CrawlingSys_ALS_implementation
    旧版: http: [color=rgb(220, 161, 0) !important]//bit.ly/ue4-crawling-sys-docs

    重要/附加说明:
    • 在某些情况下会产生不理想的结果,例如下坡太明显或路线中的拐角非常尖锐(在这些情况下手臂看起来根本不真实)但您应该能够修复它以满足您的需要,例如改进包中已有的 IK 系统。




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